让玩法与画面协同
用 C# 拆解交互与游戏机制,把场景、UI、动画接入 Unity,让视觉设计形成完整的游玩逻辑。
Unity · C# · Shader
我是一名 2027 应届数字媒体艺术硕士研究生,本科就读于数字媒体技术专业。编程基础与美术创作的复合背景,让我既关心视觉表达,也关注它如何在引擎中稳定运行。
我擅长将任务模块化拆解,使用 Unity、Shader 与 AI 工具完成游戏原型、实时资产和交互体验,在制作、调试与迭代中,让想法逐渐成为作品。
美术资产产出周期缩短
业务专用 LoRA 模型
原型开发耗时缩减
分别来自虹软科技与上海黑洞盒实习经历,数据见个人简历。
Unity 游戏设计 · 客户端开发、资源管线与效果调优
AIGC 设计师 · 生产工作流与 LoRA 模型训练
新媒体运营 · 选题、视频剪辑与视觉叙事
南通大学2024 — 2027 · 数字媒体艺术硕士在读
河北科技师范学院2020 — 2024 · 数字媒体技术本科
六个创作方向。所有尝试,都有迹可循。
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用 C# 拆解交互与游戏机制,把场景、UI、动画接入 Unity,让视觉设计形成完整的游玩逻辑。
围绕项目风格搭建工作流,结合 LoRA 与 ControlNet 控制输出,兼顾资产的一致性与生产效率。
从模型修整、骨骼与权重,到形态键和材质调试,关注美术资产进入实时引擎后的实际表现。
先拆解任务,再验证原型。结合 AI 辅助编程、跨岗位沟通和性能调优,持续修复影响体验的细节。
正在寻找 Unity 开发、技术美术相关机会。
如果我的作品与你的团队有共鸣,
期待聊聊我们可以一起做些什么。