DAI QINGYANG / CREATIVE DEVELOPERPORTFOLIO / CLASS OF 2027

QINGYANG

代码与美术之间UNITY / SHADER / AIGC让想象进入可玩的世界。
01 / HELLO, WORLD.

你好,
我是代庆阳。

2027 应届数字媒体艺术硕士
寻找 Unity 开发 / 技术美术机会

认识一下 ↗
02 / REALTIME EXPERIMENT
03 / WORKS INDEX
36PROJECTS
进入作品档案 ↓
MAKE IT THINK. MAKE IT MOVE. MAKE IT PLAY.
01 / ABOUT ME

理性的代码,
感性的表达。

代庆阳的个人头像PLAYER
2027

代庆阳

DAI QINGYANG
江苏 · 中国
数字媒体技术 × 数字媒体艺术

从创意出发,
走到可以运行的那一步。

我是一名 2027 应届数字媒体艺术硕士研究生,本科就读于数字媒体技术专业。编程基础与美术创作的复合背景,让我既关心视觉表达,也关注它如何在引擎中稳定运行。

我擅长将任务模块化拆解,使用 Unity、Shader 与 AI 工具完成游戏原型、实时资产和交互体验,在制作、调试与迭代中,让想法逐渐成为作品。

40%

美术资产产出周期缩短

3套

业务专用 LoRA 模型

30%

原型开发耗时缩减

分别来自虹软科技与上海黑洞盒实习经历,数据见个人简历。

一路学习,一路实践 MY JOURNEY

2026.06 — 09
上海黑洞盒科技有限公司

Unity 游戏设计 · 客户端开发、资源管线与效果调优

2025.06 — 09
虹软科技股份有限公司

AIGC 设计师 · 生产工作流与 LoRA 模型训练

2024.07 — 09
天津邦尼科技有限责任公司

新媒体运营 · 选题、视频剪辑与视觉叙事

南通大学2024 — 2027 · 数字媒体艺术硕士在读

河北科技师范学院2020 — 2024 · 数字媒体技术本科

02 / THE COMPLETE ARCHIVE

WORKS INDEX36

六个创作方向。所有尝试,都有迹可循。

正在打开作品档案…

YOU FOUND A SIDE QUEST.主线之外,还有一条支线。摄影 / 手绘 / 平面设计 · 点击解锁隐藏关卡
03 / WHAT I BRING

把创意推进到
落地的能力。

[ 01 ]

让玩法与画面协同

用 C# 拆解交互与游戏机制,把场景、UI、动画接入 Unity,让视觉设计形成完整的游玩逻辑。

Unity · C# · Shader
[ 02 ]

把 AI 变成生产力

围绕项目风格搭建工作流,结合 LoRA 与 ControlNet 控制输出,兼顾资产的一致性与生产效率。

ComfyUI · LoRA · ControlNet
[ 03 ]

让资产真正可用

从模型修整、骨骼与权重,到形态键和材质调试,关注美术资产进入实时引擎后的实际表现。

Blender · Shape Keys · PBR
[ 04 ]

在迭代中解决问题

先拆解任务,再验证原型。结合 AI 辅助编程、跨岗位沟通和性能调优,持续修复影响体验的细节。

Vibe Coding · Debug · Collaboration
04 / NEXT CHAPTER2027 届 · UNITY 开发 / 技术美术

下一个世界,
一起创造。

正在寻找 Unity 开发、技术美术相关机会。
如果我的作品与你的团队有共鸣,
期待聊聊我们可以一起做些什么。

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